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武媚娘停播手游怎么办中国IP的大深坑

发布时间:2020-02-11 04:20:16 阅读: 来源:压力机厂家

导读:最近,《火影忍者》的漫画连载终于完结,在粉丝们无比没落的时候,国内拿到该IP的厂商不知是何感想。一款知名漫画的IP完结了,对于手游来说又会有什么影响呢?

电视剧停播了 同名手游要何去何从?

因为《武媚娘传奇》的突然停播,让其同名手游处境尴尬,虽然停播时间较短,并且很快复播,没有对手游的宣传与推广造成不利影响。但是,如果该剧停播时间较长,需要大幅删改,甚至需要更换片名或者重新剪辑,那么其IP对手游就会造成很大影响,那么手游该如何应对这些大深坑呢?

首先,换皮。由于我国电视剧实行的是先拍后播制度,拍好后要层层送检,一个不留神就会因为各种原因被砍,有数据统计,我国每年有上万集电视剧无法与观众见面,那么这部电视剧的IP就成了绊脚石,同名手游可以选择最快的方式换皮,更换人物设定,甚至重新换美术,然后以全新的产品上线。

其次,雪藏。如果这部电视剧真的是非常流行,并且备受观众瞩目,大家都万众期待,但是因为各种原因无法播出,那么同名手游可以选择雪藏的方式,等待时机成熟再一同上线,电视剧与游戏同时造势,获得好的效果。

第三,再次上映时,大推游戏产品。当电视剧被停播后,同名手游的关注度自然会下降,不论是宣传还是推广,都会大打折扣,那么产品既不能换皮,也不能雪藏的情况下,只能选择等待电视剧复播之后,再次大推。由于有些电视剧是寒假或者暑期神剧,例如《三国演义》、《西游记》、《甄嬛传》、《还珠格格》等等,每到假期必播,其同类手游在此时借势大推,也是较好的机遇。

其实,有些问题是由于我国的电视剧制作制度造成的,在韩国、日本或者美国,都是以季播剧为主,边播边拍,用收视率来衡量其拍摄集数,韩国和日本的同名手游是在这样的环境下诞生的,但因其拍摄时间短,剧情无法全部掌握,剧情多以生活、情感为主等因素,多以休闲类游戏为主。

而欧美国家的一些电视剧虽然更适合制作重度游戏,但是却没见一款上线,主要是因为除了制作周期和成本外,最重要的是影视制作方禁止制作重度游戏,基本上以三消和跑酷类为主,例如《冰雪女王》、《小黄人快跑》、《汽车总动员》等等。

娱乐节目IP完结 手游如何处理?

在国内除了与电视剧同名的IP,还有热度非常高的娱乐节目同名手游,例如最近火爆荧屏的《奔跑吧!兄弟》、《爸爸去哪》、《花样爷爷》等等同名手游在排行榜上取得了非常好的成绩。那么,当一款娱乐节目IP完结,手游该怎么办?

1.结束。国内的娱乐节目多是从国外引入版权,然后邀请国内的明星参与节目录制,采用短平快的方式,迅速推出,迅速提高热度,当一个娱乐IP达到一定热度的时候,就会推出同名手游,如果这个娱乐IP只有一季就完结了,那么同名手游只能选择结束。

2.等待下一季节目,进行产品大推或者推出后续产品。如果一个娱乐节目IP收到观众的欢迎,其同名手游也获得了比较好的效果,那么娱乐节目的IP就会有第二季、第三季,甚至更多,这样就延长了IP的生命周期,同名手游不但可以趁着后续节目大推,还可以推出后续产品,例如《我是歌手2》、《爸爸去哪儿2》等等。

漫画IP完结 手游如何处理?

最近,《火影忍者》的漫画连载终于完结,在粉丝们无比没落的时候,国内拿到该IP的厂商不知是何感想。一款知名漫画的IP完结了,对于手游来说又会有什么影响呢?

1.热度减少。日本热度高的漫画基本上都连载了几年甚至十几年,积攒了非常多的人气,当一款漫画完结后,读者会被其他新的漫画所分流,导致完结的漫画热度减少。

2.怀旧情结。虽然一款完结的动漫IP热度会减少,读者会被其他新的作品所吸引,但是由于多年培养的读者,会有一定怀旧情结,在推出手游产品或者剧场版的时候,大部分会回归。

3.开新篇以及推出剧场版,持续IP热度。虽然动漫的原有故事完结了,但并不影响其番外篇、大电影、剧场版甚至是真人版的故事继续发挥热度,作者会以这种方式延长IP的生命周期,让更多的读者继续关注。

在国内,情况相对特殊,因为国内的动漫IP发展没有日本那么快速,制度也不完善,除了喜洋洋与熊出没这种低龄化动画IP,青年漫画中最近热度较高的是《十万个冷笑话》,作为国产漫画IP,虽然完结了,但是其动画版的成功,不但有了话剧版还有大电影的上映,而手游产品也即将发布,这说明一个漫画虽然完结了,但是其IP的生命周期并没有完结,会以其他方式继续呈现。

游戏反哺影视剧 对抗中国式IP深坑

当不少游戏厂商都在为获得一个好IP头疼的时候,一些游戏IP已经与电视剧合作,成功打造高收视率的电视作品,例如前段时间非常火爆的《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等等。

说到底,不论是电视剧IP还是娱乐节目IP,都是为手游服务的,这些IP的市场效应是短期高爆发,不管影视剧或娱乐节目拍的多好,只能在热播的这段时间价值高。而当它们因为种种原因停播或者造成不好的影响时,手游产品会受到重创,陷入到深坑中,想要出来就只能是换皮、雪藏或者等待节目的二次大推。

所以,如今的厂商和发行商都学聪明了,喜欢抱团发展,例如野火、飞流等,都采用研发+发行+渠道的方式,打包制作发行游戏产品,大家各司其职,发挥最大的作用。甚至有些发行公司,将游戏植入到影视剧中,实行IP的反向定制,从被动变为主动。

当端游厂商将端游IP手游化之后,强势进入手游行业,成功的端游产品都有好的故事背景,加上端游厂商财大气粗,更加容易将好IP反哺成影视剧,例如《龙之谷》、《古剑奇谭》等等,而最近光线传媒曝光的2015年电影中赫然出现了《我叫MT》、《秦时明月》等大电影,虽然她们都是由动漫IP而来,但不得不说是因为手游的火爆而形成了大电影。

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