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未来开发者将不再瞄准单一的操作系统

发布时间:2021-01-22 04:52:46 阅读: 来源:压力机厂家

你是否想要知道Android和手机游戏的未来?也许它将不再出现于你的口袋或包里;它可能会出现在一个意想不到的地方,在你的眼睛前方,或者在你的厨房里。

这便是开发者们准备向Android平台靠拢的一大原因——即使不是现在,也一定是在不远后的未来。

开发者所面对的机遇数伴随着谷歌OS所赚得利益只会呈现上升趋势,就像越来越多基于Android系统的设备涌现在我们的生活中一样。

Oculus Rift

Oculus Rift便是这样一种设备——头盔式3D“虚拟现实”显示器。

Doom & Quake的联合创始人兼现在Oculus的首席技术官John Carmack在采访中说道,比起只是作为当前开发者所熟悉的HDMI显示器,Oculus Rift最终将运行于Android系统,并作为一种“拥有与我们在手机上看到的一样的单芯片系统”的设备。

这种发展将赋予Oculus更多意义:如果它是运行于自己的系统中,它便会像用户硬件设备那样获得更广泛的吸引力。它可以运行自己的应用商店,并仍然能够作为一种外部设备连接到计算机上。

有些人会购买Oculus Rift并直接在显示器上玩某些内容。Oculus也可以基于现有的手机OS技术使用商店,即专营用于推动Rift能力的内容,同时为其作为一种开放的外部显示器留下适当的空间。

Android Open Source Project(AOSP)意味着大多数OS是开放的—-而不理会谷歌服务是一种封闭资源,所以它能够更轻松地接近那些想要整合该服务的人。

因为它命中注定就是一种手机设备,所以将上述系统芯片设计为带有有限空间的坚硬外壳便是最完美的选择,就像Oculus Rift那样。

新方向

总之我认为这是Oculus Rift OS最完美的候选。

开发者将基于不断增加的跨平台引擎(游戏邦注:更不用说面向Oculus Rift Android输出的专业插件出现的可能性)创造自己的Oculus内容而运行于Android上,并且致力于这些内容上也不会成为影响它们发展的任何障碍。

此外,手机硬件不断追赶着笔记本电脑和台式电脑,可能在几年后,Oculus Rift将基于较高的分辨率而运行具有惊人视觉效果的游戏。

的确,这只是我们所推测的场景,它离潜在的Android的未来还有很长一段距离。现在的开发者需要做的便是专注于:Android将延伸向iOS所占领的特定空间。

的确,在iOS机器相关联的App Store中,苹果为手机开发者们构造了一个主要市场:它是稳定的且容易进行测试,因为比起Android它面对的是较少的支持设备,其迭代频率是以每年为基础。

除非找到Android的分裂解决方法,否则只要iPhone和iPad仍保持现在的普及度,App Store便仍会继续占据着手机游戏主要OS的位置。

但是苹果在创造微主机的步伐上较为缓慢,在之前的iPad主题发布会上我们再次未看到苹果电视的身影,也许该公司将在这次的节日季中略过它。

同样地考虑到这点:我们也将不会看到基于iOS系统的烤箱问世,而Android则已经拥有了自己的烤箱。

完全开放

重要的是:Android的开放性鼓励着制造商们一起进入一个全新的市场中。

微主机,VR耳机,电器用具等等对于手机来说都是全新的方向,但对于游戏开发者来说也是潜在的新机遇。

基于Android将游戏带向电视。基于Android呈现真正的3D内容。你盯着锅看并不能让里面的水沸腾,但是如果你是在火炉的Android驱动显示器上玩《Candy Crush》,它便能够做到这点。谁知道还会出现怎样新奇的想法,特别是在越多强大硬件变得更加便宜的今天。

所有的这些受Android驱动的新平台都代表着游戏开发者将拥有更多赚钱的方法,能够更轻松地使用类似的OS。更多Android设备也等同于开发者需要找到更多方式去使用它们。开发者需要准备好跃上可行的新机遇上。

这也同样适用于专注于iOS系统的开发者,因为世界已经不再属于哪些只使用一种OS的人。

有很多人同时拥有Galaxy Notes和iPad,iPhone和Surface。也有很多拥有Mac,iPhone和iPad的人拥有Ouya,因为这很有趣也因为苹果还未跳进这一领域。

你甚至会发现Windows Phone的拥有者的桌子上搁置了一台布满灰层的Motorola Xoom,或者HTC One的拥有者仍在使用促销时买的廉价HP TouchPad。

那些想要针对自己手机OS设备的内容的用户并不能被放置在同一个阵营中,特别是像Android系统这样拥有许多不同的设备。同样地,开发者也不应该只是涉及一个阵营。

Android的优势

的确,对于开发者而言Android是一个棘手的平台,他们需要花费比在iOS平台上更多的精力和时间进行测试,但基于跨平台工具,甚至是将iOS作为优先选项的开发者也能够瞄准专门的Android硬件。

一个足以打击苹果,谷歌或微软的事实便是,未来的消费者将不会被束缚在一种OS上。

甚至是最忠实的消费者也将在多个平台上扩展着,不管他们是否喜欢这么做。

如此开发者的策略又怎么能只是瞄准一种OS?大胆地走向消费者们的选择吧,即使这将引导你来到一些奇怪的领域。

也许在将来我甚至能在自己的厕所里玩《Candy Crush Saga》。

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